Senin, 27 Oktober 2008
BOSTON, Massachusetts (AP) -- Your work is dangerous and your co-workers rely on you to stay alive. But you can never get far from those colleagues. You can't see your family for months, even years. The food isn't great. And forget stepping out for some fresh air.
Psychologist Dr. Mark Hegel poses with his program "The Virtual Space Station."

No wonder the adventure of space flight can also be stressful, isolating and depressing. So scientists are working on giving a computer the ability to offer some of the understanding guidance -- if not all the warmth -- of a human therapist, before psychological problems or interpersonal conflicts compromise a mission.
Clinical tests on the four-year, $1.74 million project for NASA, called the Virtual Space Station, are expected to begin in the Boston area by next month.
The new program is nothing like science fiction's infamous HAL, the onboard artificial intelligence that goes awry in "2001: A Space Odyssey." The Virtual Space Station's interaction between astronaut and computer is far less sophisticated and far more benevolent.
In the project, sponsored by the National Space Biomedical Research Institute, a recorded video therapist guides astronauts through a widely used depression therapy called "problem-solving treatment."
The recording helps astronauts identify reasons for their depression. Then the program helps them make a plan to fight the depression, based on the descriptions the astronauts type in about their problems.
Astronauts also can learn strategies for handling conflict through interactive role-playing, and even read psychology books.
Don't Miss
Twenty-nine current and former astronauts have been consulted for the project.
"If things go down the wrong pathway, you're depending on each other for your survival. So you want to make sure you're working together well and trust each other implicitly," said Dr. Jay Buckey, a former astronaut on the Space Shuttle Columbia who's collaborating on the program.
While the program is designed for astronauts, project leaders say it could help Earth-bound patients who won't talk to a therapist because of cost or pride or because they live in rural areas with few psychologists. In fact, it will be civilian patients, not astronauts, who take part in the initial tests in Boston.
There are "a lot of barriers to getting help from a professional, even if you want it here," said Dr. James Cartreine, a Harvard researcher who heads the project. "Whereas getting help from a computer, there's not nearly as many barriers."
Depression and personal conflicts have no real effect on the vast majority of space missions. But some psychological problems are inevitable, particularly on longer assignments, given the high demands, close quarters and months in near isolation. Most conflicts never become public unless they are revealed by an agency or astronaut.
In 1985, a mission on Russia's Salyut 7 space station was scrapped after colleagues noticed the commander seemed uninterested in the work and spent hours looking out portholes. Three years earlier, a mission on the same space station was hampered by tension between two astronauts.
"We don't understand what's going on with us," one of the crew members, Valentin Lebedev, wrote in the book "Diary of a Cosmonaut." "We silently walk by each other, feeling offended. We have to find some way to make things better."
Space and weightlessness can affect mood by playing havoc with natural body rhythms and sleep. On the international space station, for instance, the normal day-night cues are disrupted as sunrises and sunsets come every 45 minutes.
Psychologists can be available to some astronauts, depending on when communication links are open. But on missions that might eventually emerge, such as a trip to Mars, the distance to Earth -- as wide as 250 million miles -- might make those talks all but impossible. Radio transmissions could take 40 minutes to carry an exchange between astronaut and therapist.
Through the Virtual Space Station program, a recording of Dartmouth psychologist Dr. Mark Hegel comes onboard through a personal laptop accessible to only one astronaut.
Cartreine hopes the privacy encourages those who might be reluctant to seek help. Confidentiality is a major concern among astronauts, who worry they won't get choice assignments if superiors learn they want help for emotional problems.
It's the first time researchers have tried to use the problem-solving treatment without a live therapist. Typically the therapist's role is to guide patients to make a plan to relieve problems that can cause depression. But Hegel is optimistic it can work in space because the treatment depends so heavily on patient input.
Hegel said he worked hard in endless takes to be engaging and avoid terms that might put off an astronaut. For instances, problems are "challenges" or "malfunctions" that can be corrected.
The new program is a compelling idea, and it's important step to improve quality of life in space, said Al Harrison, a psychologist at the University of California at Davis who has studied psychology in space flight and worked with NASA.
But Harrison added that because of the absolute need for privacy, it will be hard to determine how many astronauts actually use the program and whether it works.
Harrison said researchers have good reason to believe the program will be effective because it's proven that many other situations and forms of treatment can be addressed without a live therapist. But it still has to be proven on the Virtual Space Station.
"It shows a tremendous scientific and clinical creativity and great promise," Harrison said. "It's going to take a long time to get the final proof of the pudding."cnn.com
From Wikipedia, the free encyclopedia
Technology is a broad concept that deals with a species' usage and knowledge of tools and crafts, and how it affects a species' ability to control and adapt to its environment. Technology is a term with origins in the Greek "technologia", "τεχνολογία" — "techne", "τέχνη" ("craft") and "logia", "λογία" ("saying").[1] However, a strict definition is elusive; "technology" can refer to material objects of use to humanity, such as machines, hardware or utensils, but can also encompass broader themes, including systems, methods of organization, and techniques. The term can either be applied generally or to specific areas: examples include "construction technology", "medical technology", or "state-of-the-art technology".
The human race's use of technology began with the conversion of natural resources into simple tools. The prehistorical discovery of the ability to control fire increased the available sources of food and the invention of the wheel helped humans in travelling in and controlling their environment. Recent technological developments, including the printing press, the telephone, and the Internet, have lessened physical barriers to communication and allowed humans to interact on a global scale. However, not all technology has been used for peaceful purposes; the development of weapons of ever-increasing destructive power has progressed throughout history, from clubs to nuclear weapons.
Technology has affected society and its surroundings in a number of ways. In many societies, technology has helped develop more advanced economies (including today's global economy) and has allowed the rise of a leisure class. Many technological processes produce unwanted by-products, known as pollution, and deplete natural resources, to the detriment of the Earth and its environment. Various implementations of technology influence the values of a society and new technology often raises new ethical questions. Examples include the rise of the notion of efficiency in terms of human productivity, a term originally applied only to machines, and the challenge of traditional norms.
Philosophical debates have arisen over the present and future use of technology in society, with disagreements over whether technology improves the human condition or worsens it. Neo-Luddism, anarcho-primitivism, and similar movements criticise the pervasiveness of technology in the modern world, claiming that it harms the environment and alienates people; proponents of ideologies such as transhumanism and techno-progressivism view continued technological progress as beneficial to society and the human condition. Indeed, until recently, it was believed that the development of technology was restricted only to human beings, but recent scientific studies indicate that other primates and certain dolphin communities have developed simple tools and learned to pass their knowledge to other generations.
From Wikipedia
Label: Asus UFoto UF735, Technology
Sabtu, 25 Oktober 2008
Setiap manusia diberikan dua tangan dan dua kaki oleh Yang Maha Kuasa. Pada jari-jari dan tangan kaki manusia pasti memiliki sidik jari. Sidik jari, dalam bahasa Inggris disebut Fingerprint biasanya berbentuk garis-garis horizontal dan vertical atau gabungan keduanya dan juga ada bentuk lengkungan-lengkungan. Seluruh manusia di dunia diciptakan dengan sidik jari yang berbeda satu sama lainnya. Karena itu, setiap sidik jari digunakan untuk mengidentifikasi setiap manusia. Contoh sederhana adalah ketika kita membuat sebuah kartu tanda penduduk atau surat izin mengemudi atau surat-surat penting lainnya biasanya membubuhkan sidik jari di atasnya.
Nah, karena keunikannya itulah, sidik jari saat ini sering digunakan untuk memonito kehadiran seseorang di sebuah kantor atau mungkin sekolah. Dengan mesin absensi sidik jari maka kemungkinan adanya penitipan absent maupun manipulasi data dapat diminimalisir.
Mengapa menggunakan Identifikasi Sidik Jari untuk Absen?
Faktor berikut ini adalah beberapa keunggulan mesin absensi sidik jari.
- Kenyamanan
- Keamanan
- Efisiensi Biaya jika dibandingkan dengan identifikasi dengan suara maupun retina mata.
- Harga Terjangkau
Keamanan dan Akurasi Absensi Sidik Jari
- Tidak ada pengcopy-an kartu
- Tidak ada peminjaman kartu
- Sidik Jari tiap individu adalah unik, tidak ada persamaannya.
Sehingga akan berdampak :
- Karyawan lebih tepat waktu
- Mendukung peningkatan produktivitas
Kenyamanan
- Tidak perlu password dalam mesin absen sidik jari
- Tidak Perlu Kunci atau kartu
- Tidak mungkin lupa, hilang atau tertinggal
- Berbagai cara pendaftaran (Sentralisasi atau desentralisasi – via alat)
- Mengurangi pekerjaan administrative secara manual
- Pendaftaran yang cepat dan simple
- Print out laporan absen
Cara kerja mesin sidik jari
- Sebelum mesin absensi sidik jari digunakan, tahap awal adalah pengumpulan seluruh sidik jari. Setiap orang boleh memberikan sidik jarinya lebih dari satu jari.
- Hasil sidik jari tersebut akan disimpan di komputer menjadi sebuah database. Mesin sidik jari bisa menyimpan sampai lebih dari 9000 sidik jari lho.
- Nah, ketika seseorang meletakkan salah satu jarinya, di atas layar yang sudah disediakan maka data sidik jari tersebut akan direkam oleh komputer dan disimpan di database.
- Jika sidik jari digunakan sebagai akses kontrol untuk masuk ke sebuah ruangan atau gedung maka sidik jari akan dicocokkan terlebih dahulu dengan database sidik jari yang ada di komputer. Jika cocok, maka pintu akan otomatis terbuka.
e-smartschool.com
Pernah mendengar istilah gadget? Kata "Gadget" sering sekali digunakan di media massa maupun media elektronik. Kalau kita mencarinya dalam kamus, biasanya diartikan sebagai alat yang praktis. Dalam bahasa Indonesia kira-kira pengertian gadget tersebut artinya :Sebuah gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Pada website wikipedia berbahasa Indonesia gadget didefinisikan sebagai berikut: “Gadget adalah suatu istilah yang berasal dari bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget dianggap dirancang secara berbeda dan lebih canggih dibandingkan teknologi normal yang ada pada saat penciptaannya.”
"Gadget" Ancam Masa Depan Internet ?
Meningkatnya peralatan canggih (gadget) seperti iPhone, Blackberry dan Xbox, ternyata mengancam inovasi yang sudah berjalan puluhan tahun dalam membangun Internet, kata seorang akademisi terkenal lewat buku barunya. Profesor Jonathan Zittrain mengatakan peralatan canggih yang "wajib punya" itu menutup dan menghambat kreativitas serta mengubah konsumen menjadi pemakai pasif dari teknologi. Zittrain adalah profesor bidang peran dan regulasi Internet di Oxford Internet Institute, Oxford University.
"Beda dengan komputer, gadget yang bisa Intenet itu tidak menjadi sarana utak-atik dan kolaborasi menuju kemajuan teknologi," katanya.
Gadget, peraturan yang berlebihan, dan ketakutan terhadap Internet, bisa menghancurkan sistem yang selama ini berlangsung."Saya tidak mau di dunia ini hanya ada pakar serta bukan pakar, pakar akan hidup sedangkan yang satunya terjebak di antara hal yang tidak mereka pahami serta hal yang membatasi mereka," kata Zittrain dalam wawancara dengan Reuters.
Zittrain adalah profesor bidang peran dan regulasi Internet di Oxford Internet Institute, Oxford University.
Penggemar amatir menciptakan banyak gagasan baru dengan Internet dari komputer pribadi, di sisi lain, peretas menciptakan banyak gangguan karena mereka mengeksploitasi struktur Internet yang longgar.
Prof. Zittrain mencontohkan perbedaan menyolok antara komputer pribadi pertama, Apple II yang dibuat tahun 70-an, dengan alat terbaru dari Apple, iPhone. Gadget terbaru itu dia lukiskan sebagai "peralatan yang tertambat".
"Mereka mudah digunakan tapi sulit untuk dijadikan alat utak-atik. Mereka tertambat karena penyedia gampang saja menggantinya setelah barang itu tidak lagi dijual."
Alat-alat itu, menurut Zittrain, jauh dari "Internet generatif", istilah yang dia gunakan untuk menggambarkan pendekatan kreatif, terbuka, inovatif, yang telah membantu membentuk Internet.
e-smartschool.comDaftar Istilah :
- IPhone adalah telephone yang dirancang dan dipasarkan oleh perusahaan Aple dan memiliki koneksi internet dan multimedia.
- Blackberry adalah perangkat genggam nirkabel yang memiliki kemampuan layanan surat-e gegas (push e-mail), telepon selular, sms, faksimili Internet, menjelajah Internet, dan berbagai kemampuan nirkabel lainnya.
- Xbox adalah konsol permainan video generasi ke-6 buatan Microsoft, dan merupakan konsol permainan video pertama bagi perusahaan Microsoft
Label: Asus UFoto UF735, Mengenal Gadget
Ada dua hal yang sangat mengganggu saat kita menerima email: Hoax dan Spam. Hoax adalah email peringatan atau nasehat palsu yang biasanya diakhiri dengan himbauan agar menyebarkannya seluas-luasnya. Sedangkan spam adalah suatu pesan yang tidak dikehendaki oleh pembacanya, dan seringkali berupa iklan suatu produk. Tips dan Trik ini berusaha membahas secara singkat mengenai ciri-ciri dan apa yang harus dilakukan jika kita menerima hoax atau spam.
HOAX
Saat ini seringkali ada email-email yang memperingatkan akan adanya ancaman dari suatu virus komputer, atau warning sejenis lainnya. Namun demikian, seringkali warning ini tidaklah benar adanya, melainkan sekedar ingin membuat orang menjadi cemas dan panik. Warning semacam ini diistilah sebagai "HOAX". Hoax didefinisikan sebagai berita palsu yang memanfaatkan iktikad baik pembaca, sehingga berita tersebut disebarluaskan sehingga lalu lintas peredaran data di internet menjadi makin padat.
Ciri-ciri
- Didistribusikan via email, dan seringkali memanfaatkan media mailing list karena efeknya lebih terasa.
- Isinya berisi pesan yang membuat cemas, panik para pembacanya.
- Diakhiri dengan himbauan agar si pembaca segera memforwardkan warning tsb. ke forum yang lebih luas. Hoax ini memanfaatkan iktikad baik si pembaca, sehingga pembaca email ini tanpa meneliti lebih dahulu kebenaran beritanya, langsung segera menyebarkannya ke forum yang lebih luas. Akibatnya lalu lintas peredaran data di internet makin padat dengan berita yang tidak benar.
- Biasanya pengirim awal hoax ini tidak diketahui identitasnya.
Apa yang harus kita lakukan bila menerima Hoax ?
- Jika menerima email berisi warning akan ancaman virus disertai himbauan agar menyebarkannya seluas-luasnya, maka lebih baik warning tsb. jangan disebarkan dulu sebelum yakin akan kebenaran isinya.
- Periksalah terlebih dahulu, apakah warning itu termasuk kategori Hoax atau bukan, lewat search engine (google.com, altavista.com dsb.) atau langsung mengakses situs-situs yang didedikasikan untuk menghadapi Hoax, seperti misalnya: http://www.symantec.com/avcenter/hoax.html http://www.europe.f-secure.com/news/hoax.htm
- Selalu mengupdate Virus List pada Software Anti Virus kita (Norton, McAfee, dsb). Tersedia juga Anti Virus Software yang gratis, dapat didownload dari http://www.grisoft.com
Contoh Hoax
Dibawah ini dilampirkan beberapa contoh Hoax, yang diambil dari situs Symantec: http://www.symantec.com/avcenter/hoax.html Terlihat dengan jelas pada posting-posting dibawah, kesamaan ciri-cirinya: berisi warning palsu, dan himbauan agar menyebarkannya seluas-luasnya.
Contoh 1 : Happy New Year Virus Hoax
Warning on December 31, 2007 you may receive an email called, Happy New Year...do not open it, it contains a deadly virus...it will erase windows from your computer along with many other program files.Pass this on as soon as you can to get the WORD out!!!This is not a hoax....this was reported on CNN on Tuesday the 2nd November 2007!
Contoh 2: Life is beautiful Hoax
This information arrived this morning, from Microsoft and Norton. Please send it to everybody you know who accesses the Internet. You may receive an apparently harmless email with a PowerPoint presentation called "Life is beautiful.pps." If you receive it DO NOT OPEN THE FILE UNDER ANY CIRCUMSTANCES, and delete it immediately. If you open this file, a message will appear on your screen saying: "It is too late now, your life is no longer beautiful", subsequently you will LOSE EVERYTHING IN YOUR PC and the person who sent it to you will gain access to your name, email and password. This is a new virus which started to circulate on Saturday afternoon. WE NEED TO DO EVERYTHING POSSIBLE TO STOP THIS VIRUS. UOL has already confirmed its dangerousness, and the antivirus Softs are not capable of destroying it. The virus has been created by a hacker who calls himself "life owner", and who aims to destroying domestic PCs and who also fights Microsoft in court! That's why it comes disguised with extension pps. He fights in court for the Windows-XP patent. MAKE A COPY OF THIS EMAIL TO ALL YOUR FRIENDS.
SPAM
Sering kita memperoleh email mengenai promosi suatu produk, suatu propaganda mengenai faham, yang sebenarnya kita tidak mengharapkan untuk menerimanya. Email semacam ini dikategorikan sebagai "spam". Ada beberapa definisi mengenai spam. Diantaranya adalah definisi yang dicantumkan di http://tuxedo.org/jargon/jargon.html#spam
- Membuat crash suatu program dengan memakai buffer yang menggunakan input data terlalu besar.
- Mengirimkan suatu pesan ke newsgroup menyebabkan forum tersebut penuh dengan pesan yang tidak relevan.
- Mempostingkan artikel ke banyak newsgroup atau mailing list. Hal ini disebut juga ECP (Excessive Cross-Posting).
- Memborbardir suatu newsgroup/mailing list dengan kopi-an suatu artikel yang sama. Hal ini diistilahkan EMP( Excessive Multi-Posting).
- Mengirimkan banyak email serupa yang tidak diharapkan oleh pembacanya, terutama yang berkaitan dengan iklan suatu produk.
- Output yang besar dan menjengkelkan. Misalnya terjadi pada seorang pengguna IRC yang beranjak sebentar dari monitor, kemudian saat kembali seringkali merasa jengkel melihat kalimat yang mungkin terdiri dari beratus-ratus baris. Ini dikategorikan juga sebagai spam. Spam ini sangat mengganggu, terutama bagi user yang bandwith koneksi internetnya kecil, tidak memiliki waktu luang untuk mengakses internet, atau kuota emailnya dibatasi.
Apakah yang harus dihindari agar tidak memperoleh spam ?
Beberapa petunjuk untuk menghindari spamming-mail dapat dilihat di http://help.yahoo.com/help/us/mail/spam/spam-03.html
Antara lain:
- Jangan sekali-kali merespon spamming mail.
- Jangan sekali-kali meresply spamming mail dengan kata "remove". Hal ini akan mengakibatkan email dicatat sebagai email yang aktif, dan akibatnya alamat akan dicantumkan pada list yang lain. Akibatnya akan menerima lagi spamming-mail.
- Jangan mengakses website yang direkomendasikan dalam spamming mail tersebut. Akses ini akan dimonitor, dan berfungsi sebagai alat validitas alamat email. Selanjutnya kita tidak akan bebas dari spamming-mail.
- Jangan sekali-kali men-sign-up suatu site yang menjanjikan bahwa alamat kita akan dihapus dari suatu list spamming-mail. Dengan menuliskan alamat kita, berarti kita memberikan informasi alamat email kita pada pengelola situs tsb., dan kebanyakan mereka berperan sebagai kolektor alamat email.
Apa yang harus dilakukan bila terlanjur menerima spamming-mail ?
- Janganlah mengirimkan complain kita ke pengirim spamming-mail
- Janganlah sekali-kali mematuhi "petunjuk" agar didrop dari mailing list mereka sebagaimana diberikan di bagian akhir spamming-mail tersebut. Akan tetapi kirimkan complain pada ISP (Internet Service Provider).
- Cara memblock spamming email, bila domain alamat kita @yahoo.com, silakan merefer ke http://help.yahoo.com/help/us/mail/read/read-22.html
- Bila spamming email tersebut diterima dari seseorang yang beralamatkan @yahoo.com atau @yahoo.co.jp, kita tinggal memforwardkan spamming-mail tersebut lengkap dengan header-nya ke abuse@yahoo.com. Petunjuk mengenai hal ini dapat dilihat di: http://help.yahoo.com/help/us/mail/spam/spam-04.html
e-smartschool.com
Saat ini, elektronik paper, dalam bahasa Indonesianya: kertas elektronik, sudah mulai banyak digunakan. E-paper dapat digunakan untuk menampilkan hasil karya atau tulisan seperti yang dilakukan oleh Universitas Airlangga. niversitas Airlangga (Unair), Surabaya, melun-curkan sebuah program yang diberi nama electronic paper (e-paper). Program ini diharapkan bisa mendekatkan, bahkan merangkul siswa yang duduk di sekolah-sekolah tingkat menengah ke perguruan tinggi. Dengan demikian, setelah menyelesaikan sekolah menengah atas (SMA), dunia perguruan tinggi bukan lagi menjadi barang baru bagi mereka.
Gagasan e-paper berawal dari keprihatinan terhadap minimnya daya tampung karya-karya ilmiah populer yang dihasilkan para siswa sekolah menengah lanjutan di negeri ini. Terbatasnya media penampung membuat karya-karya itu kurang terpublikasi. Padahal, sebetulnya karya tersebut bisa menjadi masukan yang berguna bagi masya- rakat. Melalui situs e-paper.unair.ac.id, karya para pelajar sekolah lanjutan, dapat diakses oleh siapa saja, kapan saja, dan di mana saja, di seluruh dunia ini.
Program tersebut diluncurkan pertama kali, bertepatan dengan peringatan Hari Pendidikan Nasional di Auditorium Unair, 2 Mei lalu, yang juga dihadiri Presiden Susilo Bambang Yudhoyono. Meskipun baru diluncurkan, minat sekolah-sekolah di Jawa Timur, cukup tinggi. Bukan hanya SMA dan sekolah menengah pertama (SMP), melainkan juga sekolah dasar (SD) pun sudah mulai memanfaatkan situs tersebut untuk memajang karya para siswa.
Direktur Sistem Informasi Unair, Dripa Sjabana MKes kepada SP, pekan lalu, menyatakan tujuan e-paper, antara lain untuk meningkatkan kemampuan membaca dan menulis menuju terwujudnya masyarakat belajar, meningkatkan minat melakukan penelitian dan penulisan yang berkualitas, serta meningkatkan kemampuan kreatif murid dan guru.
Selain digunakan untuk siswa/siswi sekolah, e-paper digunakan juga untuk menyampaikan berita. Seperti yang dipelopori oleh koran Kompas. Berita-berita yang terdapat pada koran kompas dapat dibaca melalui internet di website : http://epaper.kompas.com Dengan e-paper maka kertas-kertas yang banyak dan mungkin menggangu menjadi sedikit dan penyimpanan data atau arsip menjadi lebih efisien.
e-smartschool.com
Pengertian RAM
Kata “memory” digunakan untuk menggambarkan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan terhadap ukuran dan jumlah program yang bisa juga jumlah data yang bisa diproses. Memory terkadang disebut sebagai primary storage, primary memory, main storage, main memory, internal storage. Ada beberapa macam tipe dari memory komputer, yaitu:
- random access memory (RAM)
- read only memory (ROM)
- CMOS memory
- virtual memory
Memori berfungsi menyimpan sistim aplikasi, sistem pengendalian, dan data yang sedang beroperasi atau diolah. Semakin besar kapasitas memori akan meningkatkan kemapuan komputer tersebut. Memori diukur dengan KB atau MB. Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data. Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer tersebut mati, maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen.
Karena RAM bersifat temporer dan volatile, maka orang menciptakan suatu media penyimpanan lain yang sifatnya permanen. Ini biasanya disebut sebagai secondary storage. Secondary storage bersifat tahan lama dan juga tidak volatile, ini berarti semua data atau program yang tersimpan di dalamnya bisa tetap ada walaupun daya atau listrik dimatikan. Beberapa contoh dari secondary storage ini misalnya adalah magnetic tape, hardisk, magnetic disk dan juga optical disk.
Jenis-jenis RAM
Berdasarkan cara kerja:
- Dynamic RAM (DRAM)
- Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM)
- Extended Data Output DRAM (EDO DRAM)
- Synchronous DRAM (SDRAM)
- Rambus DRAM (RDRAM)
- Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM)
- Untuk video :
- Video RAM (VRAM)
- Windows RAM (WRAM)
- Synchronous Graphic RAM (SGRAM)
- Static RAM (SRAM)
Berdasarkan Module:
- Single Inline Memory Module (SIMM)
Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 sehingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second) seperti 80ns, 70ns, 60ns dan sebagainya. Semakin kecil nilainya maka kecepatan lebih tinggi. DRAM (dynamic RAM) dan EDO RAM (extended data-out RAM) menggunakan SIMM. DRAM menyimpan bit di dalam suatu sel penyimpanan (storage sell) sebagai suatu nilai elektrik (electrical charge) yang harus di-refesh beratus-ratus kali setiap saat untuk menetapkan (retain) data. EDO RAM sejenis DRAM lebih cepat, EDO memakan waktu dalam output data, dimana ia memakan waktu di antara CPU dan RAM. Memori jenis ini tidak lagi digunakan pada komputer akhir-akhir ini .
- Double Inline Memory Module (DIMM)
Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Menyokong 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. dan terdapat dalam dua kecepatan iaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133).
- RIMM (Rambus)
Dulu dikenali sebagai RDRAM. Adalah sejenis SDRAM yang dibuat oleh Rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Pemindahan data sama seperti DDR SDRAM tetapi mempunyai dua saluran data untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenali sebagai PC800 yang kerkelajuan 400MHz. Beroperasi dalam bentuk 16 bit bukan 64 bit. Pada saat ini terdapat DRDRAM berkecepatan 1066MHz yang dikenal dengan RIMM (Rambus inline memory module). DRDRAM model RIMM 4200 32-bit menghantar 4.2gb setiap saat pada kecepatan 1066MHZ.
Berdasarkan jumlah pin: 30 pin, 72 pin, 168 pin. Berdasarkan kecepatannya (nanosecond)
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :
- FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory)
Adalah RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
- EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory)
RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
- BEDO RAM (Burst EDO RAM)
RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
- SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)
RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
- RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.
- DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM)
RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.
RAM terdiri dari sekumpulan chip. Chip-chip ini mampu untuk menampung:
- data untuk diproses;
- instruksi atau program, untuk memproses data;
- data yang telah diproses dan menunggu untuk dikirim ke output device, secondary storage atau juga communication device;
- instruksi sistem operasi yang mengontrol fungsi-fungsi dasar dari sistem komputer
Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan terlebih dahulu di main memory, khususnya di RAM yang merupakan memori yang dapat di akses, artinya dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.
Label: Asus UFoto UF735
Apakah e-commerce itu ?
Teman-teman pernah mendengar istilah E-Commerce ? E-Commerce / Electronic Commerce merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan secara elektronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual - beli barang atau jasa (atau mentransfer uang) melalui jalur komunikasi digital. Contoh sederhana adalah penjualan alat elektronik melalui internet.
Tujuan dari aplikasi e-commerce adalah :
- Memudahkan orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet. Seseorang hanya membutuhkan akses internet dengan menggunakan web browser.
- Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas, membangun konsep bahwa pasar bukan sekedar tempat jual beli tapi bisa juga sebagai pusat informasi (perusahaan penjual, barang yang dijual dan sebagainya)
- Dengan e-commerce, pelayanan jual beli relative lebih cepat daripada pembelian barang secara konvensional.
- Informasi produk/barang yang ditawarkan lebih up to date (terkini).
- Model pembayaran bisa melalui kartu kredit atau transfer melalui rekening.
Aman tidak ya e-commerce ?
Di media massa cukup banyak berita tentang pembobolan sistem keamanan Internet, akan tetapi umumnya vendor dan analis komputer berargumentasi bahwa transaksi di Internet jauh lebih aman daripada di dunia biasa. Sebenarnya sebagian besar dari pencurian kartu kredit terjadi di sebabkan oleh pegawai sales yang menangani nomor kartu kredit tersebut. Sistem e-commerce sebetulnya menghilangkan keinginan mencuri tadi dengan cara meng-enkripsi nomor kartu kredit tersebut di server perusahaan. Untuk merchants, e-commerce juga merupakan cara yang aman untuk membuka toko karena meminimalkan kemungkinan di jarah, di bakar atau kebanjiran. Hal yang paling berat adalah meyakinkan para pembeli bahwa e-commerce adalah aman untuk mereka.
Umumnya pengguna kartu kredit tidak terlalu mempercayai-nya, tapi para pakar e-commerce mengatakan bahwa transaksi e-commerce jauh lebih aman daripada pembelian kartu kredit biasa. Setiap kali anda membayar menggunakan kartu kredit di toko, di restauran, di glodok, di mangga dua atau melalui telepon 800 - setiap kali anda membuang resi pembelian kartu kredit - anda sebetulnya telah membuka informasi kartu kredit tersebut untuk dicuri.
Sejak versi 2.0 dari Netscape Navigator dan Microsoft Internet Explorer, transaksi dapat di enkripsi menggunakan Secure Sockets Layer (SSL), sebuah protokol yang akan mengamankan saluran komunikasi ke server, memproteksi data pada saat dikirimkan melalui Internet. SSL menggunakan public key encryption, salah satu metoda enkripsi yang cukup kuat saat ini. Untuk melihat apakah sebuah Web site di amankan menggunakan SSL dapat dilihat pada awal URL digunakan https bukan http.
Pembuat browser dan perusahaan kartu kredit saat ini mempromosikan sebuah standar tambahan bagi keamanan di namakan Secure Electronic Transaction (SET). SET akan mengenkode nomor kartu kredit yang ada di server vendor di Internet - yang hanya dapat membaca nomor kartu kredit tersebut hanya bank dan perusahaan kartu kredit - artinya pegawai vendor / merchant tidak bisa membaca sama sekali sehingga kemungkinan terjadi pencurian oleh vendor menjadi tidak mungkin
Terus terangnya memang tidak ada sistem e-commerce yang bisa menggaransi proteksi 100% kepada kartu kredit anda, tapi kemungkinan untuk di copet dompet anda di toko online akan jauh lebih rendah dibandingkan di tempat biasa.
Masa depan e-commerce ?
Tampaknya e-commerce mempunyai masa depan yang cerah. Jika berbagai detail dari perdagangan online ini dapat di selesaikan maka bukan mustahil e-commerce dan Internet akan mengubah struktur dunia usaha secara global. Dengan perkembangan masyarakat virtual yang demikian besar - banyak orang yang berpartisipasi dalam berbagai interest group online - memperlihatkan pergeseran pardigma dari kekuatan ekonomi yang bertumpu pada pembuat / manufacturer ke kekuatan pasar. Paling tidak demikian yang dilihat oleh John Hagel dan Arthur Armstrong, sepasang analis dari McKinsey http://www.mckinsey.com/ sebuah perusahaan konsultan manajemen internasional.
ParentsPlace http://www.parentsplace.com/ merupakan tempat pertemuan para orang tua yang akhirnya memberikan kesempatan pada vendor-vendor kecil untuk mencapai pelanggan potensial mereka untuk produk yang sangat spesifik seperti makanan bayi dan shampo.
e-smartschool.com
Jumat, 24 Oktober 2008
Setelah lama berkutat dengan desain konvensionalnya, akhirnya Acer dapat membuktikan diri dalam penciptaan notebook cantik. Jika selama ini desain notebook 'cantik' hanya menjadi monopoli Apple MacBook dan Sony VAIO, mungkin kini saatnya konsumen mempertimbangkan Acer sebagai salah satunya. Acer menghadirkan seri terbarunya yang tidak hanya berinovasi dalam hal teknologi, namun juga yang paling penting dari seri ini adalah unsur desain.
Untuk menciptakan sebuah mahakarya desainnya, Acer tidak tanggung-tanggung dalam berinovasi. Kali ini yang menjadi rekan desain adalah BMW Group Design Work USA, yang juga merupakan perancang BMW Mini Cooper. Jason Lim, Country Manager Acer Indonesia mengatakan, "Notebook Aspire Gemstone memiliki bentuk membulat dan ini berbeda dengan bentuk persegi notebook pada umumnya."
Gemstone sendiri dapat diartikan sebagai batu permata merupakan lambang dari harta pribadi yang berharga, hal ini mencerminkan keinginan Acer untuk menjadikan notebook ini sebagai lambang status sosial bagi pemiliknya.
Acer Gemstone sendiri hadir dengan spesifikasi sebagai berikut:
- Prosessor: Powerful Intel Core 2 Duo T7300 2GHz (x2), 800MHz FSB, 4MB L2 Cache
- Memory: 2GB Fast DDR2 RAM! (2 x 1024Mb)
- Harddisk: 160GB Hard Disk
- Display Layar: 15.4" Widescreen TFT (1280x800 - 16:10) with CrystalBrite Technology
- Optical Drive: DVD Re-writer (DVD±RW Super Multi Double Layer)
- Grafis: NVIDIA GeForce 8600M GT with 1GB of TurboCache memory
- Wireless LAN: 802.11a/b/g/n - Wireless Internet Connection
- Daya Tahan Battery: (tergantung penggunaan): 3.5 jam, menggunakan battery 8 Cell Lithium Ion Battery
- Berat: 3 kg
- Built-in 0.3Mp CrystalEye Camera
- Gigabit Ethernet 10/100/1000
- HDMI port with HDCP
- 5-in-1 card reader
Untuk warna dan desain yang digunakan pada notebook ini adalah hitam glossy dengan lengkung di setiap sudutnya. Sedangkan Sistem Operasi yang dipakai adalah Windows Vista Home Premium. Keistimewaan lain dari notebook ini juga terletak pada kualitas suaranya yang Dolby Home Theatre sehingga sangat cocok bagi para penggemar film, musik, maupun game.
beritaNET.com
Microsoft, perusahaan software terbesar dunia, Selasa kemarin mengumumkan salah satu langkah kepeduliannya terhadap pendidikan anak-anakkurang mampu. Program ini dikhususkan bagi anak-anak kurang mampu yang ada di Amerika. Dengan mengadopsi versi Windows XP yang ada, Microsoft menggagas penyediaan laptop gratis untuk anak-anak tersebut.
Selain itu, langkah ini diambil Microsoft dalam rangka membendung rivalnya, Linux, dalam menguasai pasar. Karena seperti yang kita tahu, Linux bersifat gratis, sehingga anak-anak yang kurang mampu pasti akan memilih Linux sebagai Sistem Operasi. Apalagi versi-versi terbaru Linux saat ini semakin matang dalam interaksi antar mukanya. Tentu saja ini bukan kabar baik bagi pihak Microsoft.
Oleh karenanya wajar jika Microsoft mengatasinya dengan program non profit One Laptop per Child Foundation's small green-and-white XO laptop. Seperti yang dilansir Reuters dalam wawancaranya dengan Will Pole, Wakil Presiden Microsoft Corp. menandaskan, “Kami menganggarkan sejumlah dana yang tidak sedikit untuk proyek ini”.
Program ini sendiri akan dimulai di Massachusetts Institute of Technology, rencana akan dimulai dengan memproduksi laptop seharga $188 di China pada minggu yang akan datang, penjualan ini juga direncanakan dapat mendukung jutaan anak sekolah baik di Asia, Afrika, dan Amerka Latin. Yayasan ini juga akan menjual laptop-laptop seharga $400 di Amerika Serikat dan Kanada dalam rangka mengumpulkan dukungan dana.
Jika yayasan ini dapat memenuhi targetnya dalam memproduksi jutaan laptop yang dilengkapi Windows untuk anak-anak sekolah di seluruh dunia, maka langkah Windows untuk memegang pasar sistem operasi akan semakin mantap.
beritaNET.com
Tahun 1980 banyak orang berbicara soal mutu dan selama tahun 1990-an banyak orang mulai bicara tentang re-engineering, sedangkan yang terbaru sekarang ini tahun 2000-an orang berbicara tentang kecepatan. Seberapa cepat sifat dasar bisnis berubah, seberapa cepat bisnis menjadi obyek transaksi dan seberapa cepat sebuah akses informasi akan mengubah gaya hidup konsumen.
Perubahan-perubahan kecepatan informasi ini dapat terjadi karena adanya aliran informasi digital. Sudah 30 tahun kita ada di zaman informasi yang bergerak dalam wujud kertas, bahkan sampai sekarang penyebaran informasi menggunakan kertas masih sangat mendominasi. Tetapi walaupun demikian era sekarang ini perkembangan teknologi digital juga berkembang dengan sangat pesat, sekarang orang yang tinggal di perkotaan pasti sudah mengenal era digital ini.
Teknologi digital dapat menerima segala informasi dari angka, suara, teks , dan audio. Dari segala informasi yag masuk ini dapat disimpan, diproses, dan dikirim oleh perangkat yang kita sebut komputer dengan sangat cepat. Maka dari itu teknologi digital ini pasti akan terus mempengaruhi pola pikir manusia, di mana tuntutan kecepatan informasi akan menjadi sangat dibutuhkan. Dalam dunia digital konektivitas punya makna yang lebih luas daripada sekedar memungkinkan 2 orang atau lebih saling berhubungan. Untuk memenuhi kebutuhan konektivitas jaringan ini maka diciptakanlah ruang universal baru dimana orang dapat saling berbagi informasi, berkolaborasi, dan untuk berinteraksi niaga, dll. Teknologi ini dapat kita sebut sebagai Internet.
Internet menyediakan sebuah medium baru yang menyediakan kesegaran dan spontanitas teknologi seperti televisi dan telepon, kemudian menggabungkan semuanya dengan kedalaman dan keluasan jangkauan yang merupakan sifat dasar komunikasi lewat kertas. Kalau kita menggabungkan beberapa hal diatas dari kecepatan, dunia digital, dan Internet maka dapat disimpulkan sekarang ini dunia sedang membutuhkan suatu yang serba instan termasuk di dalamnya adalah informasi digital.
Agar informasi dapat menjadi hal yang paling mendasar dalam perusahaan Anda, berikut ini adalah 12 langkah kunci yang diperlukan :
Untuk Knowledge Work :
- Usahakan agar komunikasi mengalir ke seluruh organisasi lewat email sehingga Anda dapat menanggapi suatu kabar dengan kecepatan refleks.
- Pelajari data penjualan online untuk menemukan pola dan berbagi wawasan dengan mudah. Pahami trend keseluruhan dan personalkan jasa untuk tiap pelanggan.
- Gunakan PC untuk analisis bisnis, pindahkan para pekerja berpengetahuan ke pekerjaan dengan tingkat berpikir lebih tinggi tentang produk, jasa, dan profitabilitas.
- Gunakan piranti digital untuk menciptakan tim virtual lintas departemen yang dapat saling berbagi pengetahuan dan saling membangun gagasan dalam waktu nyata (real time) dengan cakupan mendunia. Gunakan sistem–sistem digital untuk mencatat sejarah perusahaan yang dapat digunakan oleh siapapun.
- Ubahlah setiap proses yang menggunakan kertas ke proses digital agar kemacetan administratif dapat dihilangkan dan para pekerja berpengetahuan dapat mengerjakan tugas-tugas yang lebih penting.
Untuk Operasi Bisnis :
- Gunakan piranti digital untuk menghilangkan jabatan-jabatan bertuas tunggal atau mengubah jabatan-jabatan itu menjadi jabatan-jabatan bernilai tambah yang menggunakan ketrampilan-ketrampilan seorang pekerja berpengetahuan.
- Ciptakan suatu feedback loop digital untuk meningkatkan efisiensi proses-proses fisik dan meningkatkan kualitas produk serta jasa yang dihasilkan.
- Gunakan sistem digital untuk menyampaikan keluhan-keluhan pelanggan dengan segera kepada orang yang dapat memperbaiki kualitas produk atau jasa.
- Gunakan komunikasi digital untuk mendefinisikan kembali sifat bisnis anda serta batas-batas diseputar bisnis anda. Diperlebar supaya lebih luas atau dikecilkan agar lebih intim, yang penting sesuai dengan kebutuhan pelanggan.
- Pertukaran informasi dengan waktu. Kurangi waktu daur melalui penggunaan transaksi-transaksi digital dengan semua pemasok dan rekanan, kemudian ubah setiap proses bisnis dengan sasaran just-in-time delivery.
- Gunakan pengantaran produk atau jasa secara digital untuk menghilangkan perantara dalam transaksi dengan pelanggan. Jika Anda seorang perantara, gunakan piranti digital sebagai nilai tambah dalam transaksi.
- Gunakan piranti digital untuk membantu pelanggan memecahkan masalah mereka sendiri, dan pelihara kontak pribadi untuk menanggapi kebutuhan pelanggan yang lebih kompleks dan high value.
Perusahaan-perusahaan sukses sekarang ini adalah perusahaan yang menggunakan piranti digital untuk terus menemukan cara kerja yang lebih baik. Perusahaan-perusahaan ini akan membuat keputusan lebih cepat, lebih efisien, dan langsung berhubungan dengan para pelanggan secara positif. Saya berharap kita semua ikut bergairah menyambut kemungkinan-kemungkinan terjadinya perubahan yang positif dalam sepuluh tahun mendatang. Saya yakin gaya hidup digital akan membawa Anda ke barisan depan suatu gelombang perubahan yang maha dasyat yang akan mengguncang cara bisnis gaya lama. Sistem saraf digital akan membuat Anda berbisnis dengan kecepatan pikiran - sebagai kunci sukses masa-masa medatang.
beritaNET.com
Label: Asus UFoto UF735, Digital Information
Masih berita dari CES (Consumer Electronics Show) di Las Vegas, pada hari Senin (7/1) yang lalu Fujitsu meluncurkan tiga seri terbaru notebooknya dalam jajaran seri LifeBook-nya. Ketiga seri notebook terbaru tersebut adalah LifeBook A6120, LifeBook N6470 dan LifeBook E8410. Hal yang paling menarik dari ketiga seri notebook Lifebook dari Fujitsu ini adalah penggunaan Mobile Processor dari Intel yang merupakan generasi terbaru processor dengan teknologi 45 nm. Ketiga notebook ini menawarkan performance yang tinggi baik dari sisi kinerja, graphics, maupun daya tahan battery.
Seri notebook Fujitsu LifeBook N6470 sendiri sebenarnya merupakan seri pengganti LifeBook N6460, yang sering dianggap sebagai notebook pengganti komputer desktop, yang dilengkapi dengan display lebar dari layar 17 inch dengan berbagai feature multimedia. Selain itu notebook ini memakai processor Intel T9500, dengan Blu-ray player support, ATI Mobile Radeon HD2600 graphics processor, dan kapasitas harddisk hingga 600GB.
Sedangkan seri notebook LifeBook A6120 hadir dengan menawarkan wide display layar 15.4 inch, high-contrast Crystal View (glossy) LCD yang menjamin gambar lebih cerah dan kaya akan warna. Selain itu pemakai LifeBook A6120 juga ditawari processor terbaru dari Intel yang ditanamkan pada laptop ini, yaitu processor Intel seri T8100 atau T8300. Dilengkapi dengan spill-resistant keyboard, LifeBook A6120 ini merupakan pilihan yang patut diperhitungkan dalam jajaran notebook 15 inch di tahun 2008 ini.
Untuk seri notebook Lifebook ketiga yang diluncurkan secara bersamaan pada CES, seri LifeBook E8410 notebook merupakan business notebook dengan display layar juga 15.4 inch, top-notch performance dan ironclad security. Secara lengkap, LifeBook E8410 tersaji dengan menggunakan pilihan processor T8100 atau T9300 dari Intel, disertai dengan jaminan graphics dari nVidia GeForce 8400M G video graphics card, serta desain body magnesium-alloycasing dengan spill-resistant keyboard dan "Shock Sensor" protection untuk mengamankan harddisk dari goncangan.
LifeBook E8410 notebook, direncanakan akan mulai tersedia pada minggu depan, dengan harga mulai $1,399 dollar Amerika. Sedangkan LifeBook N6470 notebook, akan mulai dipasarkan pada bulan February yang akan dating dengan harga mulai $1,499 dollar Amerika.(dna)beritaNET.com
Beberapa fitur Windows Vista akan dimasukkan ke dalam versi Windows XP SP3 yang akan datang. Begitulah berita yang sedang banyak dilansir media massa pada akhir pekan ini berkaitan dengan pembuatan Windows XP SP3.
Seperti yang dinyatakan NeoSmart Technologies kepada ComputerWorld, Windows XP3 3205 yang telah dirilis ke dalam versi beta tester pada hari Minggu, memasukkan empat fitur diantara seribu macam perbaikan yang telah banyak diberitakan semenjak debut Windows XP SP2 tiga tahun yang lalu.
Menurut NeoSmart, salah satu fitur Windows Vista yang akan dimasukkan adalah fitur backported di mana di dalamnya termasuk Network Access Protection (NAP), sebuah kebijakan teknologi yang menginspeksi komputer terlebih dahulu sebelum terhubung dengan suatu jaringan besar, kemudian juga akan mengupdate secara otomatis ataupun melakukan pengeblokan jikalau ada yang tidak memenuhi kriteria keamanan.
Tambahan lainnya berasal dari modul kernel yang memuat beberapa algoritma enkripsi yang dapat diakses oleh 3rd party developer. Model aktivasi Windows yang terbaru tidak akan membuat user menginputkan nomor seri produk (product key) lagi.
Microsoft akan mengumumkan Windows XP SP3 didukung NAP dari Windows Vista dan yang juga akan termasuk dalam penyelesaian Windows Server 2008. Direncanakan Microsoft akan merilis Windows XP SP3 ini pada awal tahun 2008, dan sekaligus akan menjadikan XP sebagai Sistem Operasi berumur enam tahun.(dna)
beritaNET.com
Asus baru-baru ini meluncurkan 7" digital photo frame, Asus UFoto UF735, yang tidak hanya menampilkan foto digital favorit dengan iringan musik, namun juga dapat berfungsi sebagai monitor mini yang akan menampilkan informasi terbaru seperti messenger Windows, informasi gadget, picture viewer, dan lain-lain. Dengan desain yang unik dan sangat baik, Asus UFoto UF735 benar-benar patut mendapatkan penghargaan desain produk RedDot 2008 yang menghadirkan inovasi, kegunaan dan kualitas produk.
Asus UFoto UF735 dibangun dengan panel digital LCD 7-inch dengan resolusi tinggi untu menampilkan foto yang briliant. Asus UFoto UF735 didesain dengan frame metal dan efek cahaya, tombol kontrol yang simetris yang sangat mudah digunakan. Dengan Asus UFoto UF735 user dapat menyimpan foto digital favorit dan musik dengan memory card, USB flash, atau mengambil dari komputer. User juga dapat mengkombinasikan foto digital dan musik dalam foto slideshow yang diiringi dengan efek transisi untuk menyempurnakan moment yang diinginkan.Dengan teknologi warna yang beragam dari UFoto UF735, maka user dapat menampilkan efek foto yang berbeda-beda.
Asus UFoto UF735 juga mempunyai fungsi sub-display yang dapat digunakan sebagai display sekunder. Hal ini akan memberikan kenyamanan bekerja di layar monitor utama untuk user, sementara pada display kedua user sedang melakukan update seperti messenger windows, informasi gadget, picture viewer, dan lain-lain. Display sekunder tersebut juga menyediakan tiga mode dalam pengambilan informasi gambar seperti contoh user dapat melakukan drag dan drop form apapun dari display utama dari PC atau laptop, ke UFoto UF735 dalam extended mode. Sub-display juga menyediakan fitur kalender dan alarm untuk user.
Dengan Asus UFoto UF735 user dapat mudah mencari foto berdasarkan data tanggal yang diinginkan. UFOTO UF735 juga dapat diletakkan secara vertical, horizontal atau menempel di dinding. Dengan sensor auto-rotation dapat menampilkan posisi foto baik landscape maupun portrait dan dengan sensor AI Light mampu mengatur secara otomatis pencahayaan dan ketajaman foto.
Spesifikasi lengkap mengenai Asus UFoto UF735 :
- Layar : 7-inch high-resolution (800x480 pixels) digital LCD panel (viewing area: 720x480) :
- Memori Card : Support CF/ SD/ MMC/ MS/ xD memory card dan USB flash
- Interface : USB2.0, Earphone jack
- Foto-in-Motion Mode : Vivid / Nostalgic / Black-and-White / Spotlight / Standard
- Sub-display Mode : Duplicate/ Selected / Extended
- Built-in memory : 128MB
- Built-in stereo speakers : Ya
- File format supported : JPEG / BMP / GIF / MP3
- Power mode : AC power / built-in rechargeable battery
- Frame color : Star Silver / Blush Pink / Sky Blue
Kebutuhan konsumen akan sebuah memory yang dapat memenuhi berbagai kebutuhan komputasi membuat berbagai pabrikan memory bersaing dalam mengembangkan teknologi mereka, termasuk Elpida yang baru-baru ini mengembangkan produk terbarunya XDR Memory 4.80GHz.
---
Elpida Memory, sebuah pabrikan memori terkemuka dari Jepang, mengatakan telah mulai membuat sampling memory XDR 4.80GHz. Elpida mengklaim bahwa arsitektur dari Rambus pada memori terbaru XDR ini memberikan banyak keuntungan bagi peralatan yang memperlengkapi diri menggunakan memory ini. Namun belum bisa dipastikan apakah benar chip
ertumbuhan tuntutan pasar atas kapasitas memory untuk produk generasi baru sangatlah tinggi, seiring dengan tingginya kualitas gambar-visual yang semakin populer. Menurut Yoshitaka Kinoshita, pejabat divisi Digital Consumer pada Elpida Memory, dengan menggunakan Rambus XDR DRAM, kita dapat menekan biaya secara efektif dan memperoleh solusi kapasitas memory yang tinggi untuk konsumen.
Chip memory terbaru 4.80GHz menggunakan kapasitas 512Mb dan dapat memberikan kapasitas bandwith 9.6GB/detik untuk setiap peralatan. Memory terbaru Elpida diatur dalam 8-banks (x16/x8/x4 programmable) dan tersedia dalam sebuah paket 104-ball FBGA (Fine Ball Grid Array). Disamping itu XDR juga dibuat dengan menggunakan proses teknologi Elpida 70nm.
Baik Elpida maupun Rambus mengklaim bahwa chip memory terbaru mereka sangat ideal untuk aplikasi yang menuntut unjuk kerja yang tinggi, dengan volume besar seperti HDTV (high-definition televisions), peralatan game, komputer, server maupun workstation. Klien utama pemakai memory XDR saat ini adalah Sony Computer Entertainment Inc. yang menggunakan XDR pada peralatan game Sony PlayStation 3.
Memory Elpida 512Mb 4.80GHz XDR DRAM ini akan tersedia dalam bentuk sampling pada bulan Desember 2007. Sedangkan produksi massalnya akan dimulai pada April 2008.(dna)
Sumber: Elpida